您现在的位置是: 首页 > 策略塔防 策略塔防

信长之野望手游安卓版_信长之野望手游安卓版官网

zmhk 2024-05-30 人已围观

简介信长之野望手游安卓版_信长之野望手游安卓版官网       大家好,我很乐意和大家探讨信长之野望手游安卓版的相关问题。这个问题集合涵盖了信长之野望手游安卓版的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

信长之野望手游安卓版_信长之野望手游安卓版官网

       大家好,我很乐意和大家探讨信长之野望手游安卓版的相关问题。这个问题集合涵盖了信长之野望手游安卓版的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.信长之野望:天道的游戏技术

2.信长之野望12威力加强版(战争的巅峰再次升级)

3.信长之野望14:威力加强版-新增游戏内容介绍

4.信长之野望13:天道游戏系统

5.信长之野望创造战国立志传各种游戏系统玩法小技巧分享

6.ex游戏怎么下载信长之野望12

信长之野望手游安卓版_信长之野望手游安卓版官网

信长之野望:天道的游戏技术

       1、足轻

       足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究三间枪(攻击力+6)。获得胴丸(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像仁王具足阵羽织之类的针对其他兵科战法的防御性技术。

       2、骑兵

       机动力优越的强力兵种。如果没有牧场的话,就要先研究牧场以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究马面(守备力+8)。获得了马上组打(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。

       3、弓

       擅长间接攻击。开始应以步盾(守备力+4)远矢(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究弓骑马。如果以工部队为主力部队的话,横矢(弓战法威力+20%)破魔弓(弓队斗志上升量增加)。

       4、铁炮

       铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得铁炮锻冶之后,金创医术(守备力+8)早合(机动力+6)应尽早研究。最终目标是马上筒。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了。

       5、兵器

       攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究台车(机动力+6)。最终目标是制铁法(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,安宅船铁甲船则应迅速研究。

       6、牧农

       此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先草肥再刀狩因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究马防疫兵农分离。

       7、内政

       金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究矿脉调查以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究番匠挽割制材以强化城池。想要成为技术大国的话,木板印刷应尽快获得。

       8、独自

       独自技术有相应的条件

       1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名。

       2、关联技术获得7个以上(水准无要求)。

       3、有些需要“必要技术”。

       如:伊达的龙骑兵(必要技术:马上筒)和大友的国崩(必要技术:大筒)。 下面说说具体的,先是内政经济,本作内政总体上是在12的基础上改良。由于经济建筑全部外移,以街町的具体形象表现,所有城市本身并没有生产能力,只能造城墙造天守。内政的主体依然是钱粮二围。不过本作的不同点在于街町的支配方式。

       ☆本作引入了势力边界的概念。一座城市的势力范围完全由四周的街町决定。这可不会像文明那样有“文化”之类的概念。所以以蚕食法占领敌军的街町徐徐推进成为行之有效的战略。本作不再像12代那样只能破坏外置的街町而是可以直接占领过来,这的确是一个不错的改进。

       ☆街町必须有道路与城市相连才可以供给产出或占领,一旦道路被截断便无法供给产出。而本作的道路在八成以上可以自由DIY,如何铺设道路成为一个玩点。

       ☆街町内的DIY成分被大幅度削减,所有街町的建筑物位置都是8格,也没有加成的建筑出现,这样的内政经济比之三国志11与信长12都逊色不少。这一代的重点本来就不在军事战术上,个人觉得将街町开发简单化是一个遗憾之处。不过看一个街町划那么大一个区域,可能在PK版中街町上会有一点变化。

       ☆本作用以取代街町DIY的方法,应该是街町所属的改变。也就是说我们可以自行决定一个街町的所属城市,而不受街町地域的限制(其实还是受限制的,四国的村落无论如何不可能归属美浓)。这样一来我们就可以将相似功能的街町整合在同一座城市中。比如将所有武家町集中在一个城市专门用以徵兵,而将这个城市的其他町都交给附近城市。这样其他町就不会降民忠,不会起义,而主城的徵兵效率也会大大增加。唯一麻烦的是需要玩家自行运输资源来达到资源平衡。当然也可以预测,在将来的PK版中可能会出现特殊建筑从而提高所有相同街町的属性。这种建筑可能是建立在主城之内的,也可能是建立在街町之上。不过现在主城暂时只能建造增加城防的一些建筑包括城门与天守等等。

       暂时还没有建筑叠加等概念出现。但是科技加成是存在的。科技加成的数值表示在产出量的右边。从以上列表来看,各建筑的功能并不丰富,估计是为PK版预留的改进空间。 本作的内政经济并没有出人意料的大变化。这也就意味着在内政上大家都可以很快上手,没有需要重新熟悉的内容。而内政界面的设定等方面,光荣也做游戏这么多年了,界面的友好性和人性化方面都没有什么毛病可挑的。界面干净,地图、一览:该有的切换按钮也一应俱全。

       也许有人觉得内政上最大的改变是引入了“道路”的概念。但是其实道路的概念对于内政经济的影响并不大。因为如果我们夺取敌方的街町,敌方街町内原有的设施就几乎被毁于一旦。那么在攻取敌人主城之前夺取敌人的街町在经济上并没有什么影响战略大局的地方。本作的这个街道系统的精髓,乃是为本作的科技系统服务的,下面详述。

信长之野望12威力加强版(战争的巅峰再次升级)

       一、游戏简介

       这是光荣公司《信长之野望》系列的第七集,也是该公司的第一款Win 95的游戏。此游戏上市后就打榜进入前三名。游戏指令以图形表示、汉字说明的方式,使得游戏极易上手。

       游戏主画面是一张800×600×256色的日本全图,它将日本的山川河流刻画得十分细微,而且游戏的人物设计栩栩如生,地形设计更是复杂多变。新加入了金山(分为LVI、LV2、LV3三种,占领后可增加附近城市的金收入)、港口等特殊地形。不定期的洪水、地震、台风和大雪更给人身临其境的真实感觉。

       玩家的主要指令均在大地图上完成,点击一下城池,便会出现一张命令图。

       二、完全攻略

       日本国室町时代后期,幕府内部相互倾轧,大名们各霸一方,贵族、武士争权夺利,勾心斗角。野心勃勃的英雄们共同缔造了一个辉煌灿烂的战国时代。

       生逢乱世之中,强敌窥伺四周,身为“第六天魔王”的你能否尽显英雄本色,实现大一统的凌云壮志。要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。

       游戏的五个剧本

       游戏有四个年代可供选择:

       1.傻瓜继承家业(うつけ者家督を继く)

       1551年4月,被人称为“尾张大傻瓜”的织田信长接替其父织田信秀成为东海道尾张国的大名,当时他只有18岁。此时天下大乱,群豪四起。可供选择的大名众多,长尾(上杉)、武田、北条、今川、织田、三好以及九洲的岛津均为易发展的势力。

       2.风云桶狭间

       1560年5月,织田与东海领主今川义元关系恶化。今川率领4万大军从骏府城杀奔而来,信长急忙召集群臣商议,但是谁也拿不出退敌良策。是夜,织田信长统领一支奇兵,百里奔袭,直扑今川义元的中军。这天晚上雷电交加、风雨大作,今川军顶风而立,无法开枪。最后顶不住毛利新助等尾张小将的轮番进攻,今川义元也被杀死。从此,今川家一蹶不振,而织田信长威震天下。在这个剧本中,织田手下名将众多,有绝对的实力同今川对峙。另外,大友、毛利、三好、长尾(上杉)、武田、北条也是极好的选择。

       3.天下布武的危机(天下布武の危机)

       1570年10月,织田已消灭今川,并击败近畿的强敌三好家,拥立足利义昭为第十五代幕府将军。足利义昭不满自己身为信长的傀儡,经过一番连横合纵,策划布下了“信长包围网”。武田、足利、本愿寺、波野多、一色、三好、朝仓、浅井等各路大名都对织田虎视耽耽,好在德川家康还是织田坚定的盟友,为织田护住侧翼。织田信长面对的敌人虽多,但毕竟他们实力分散,可采用各个击破的战略取胜。

       剧本中也可选大友、毛利、三好、上杉、武田、北条,虽然这一时期德川手下也有众多名将,但西有织田、东有武田,极难发展。

       4.天下的道(天下への道)

       1582年2月,这时的信长已有绝对的实力统一天下,手下虎将如云,文臣似雨。信长开创了辉煌的安土时代,织田军一路所向披靡,破浅井、败朝仓、灭本愿寺,统一了东海、北陆和近畿的大片土地。火烧比睿山、延历寺后更是声威大振,被佛门视为邪教徒,咒之为“第六天魔王”。放眼东瀛,谁与争锋。

       如果玩家想练一下指挥才能的话,鸟津、毛利、长宗我部、武田、北条、上杉、伊达都是不错的选择,选其它大名的话,可以体验一下被人踩的感觉。

       5.天下的继承者。

       1582年6月,信长的妻舅明智光秀在增援中国的途中,突然回兵,直扑夜宿本能寺的织田信长,信长不幸葬身于熊熊烈火之中,在这场“本能寺兵变”中,战国时代最耀眼的一颗明星殒落了。此后,织田军内部分裂成了羽柴(玩家要扮演的角色)、柴田和明智等几个派系,再加上原本就颇具实力的毛利、德川、岛津、北条和上杉等大名,全国的形势一下子又变得扑朔迷离起来。身负重任的你一方面得替主公报仇,杀掉弑主的明智光秀;另一方而还得应付柴田胜家的进攻,别忘了他可是你的老对头。能否开创丰臣氏辉煌的“桃山时代”就看你的了!

       指令

       命令图左边的国命令有:

       赏罚:与上代不同,只能奖赏给你的部下家宝或官位。这种设定方法更接近于真实。

       缘组:将你的女儿嫁给部下,使他成为一门众。

       追放:将你看不顺眼的部下清除。

       委任:在此选项中可决定该城的进攻目标及态度,在游戏后期,当领土扩大后,多多使用该指令。

       详细:可观看该城的各项参数,金米收支等。

       工作:可监视你的武将的工作情况。

       大名:观看拥有该城的大名情报。

       命令图右边的城池的命令:

       军势:带兵出征。

       输送:最大的用处是作为出征部队的补给队。这个命令较真实,在地图移动较慢,不像以前各代的输送如同空运一般。虽然是指输送命令,但是对部队进行补给也得靠它,在作战时带一两支输送队,将会对作战大有帮助。

       开垦:可进行治水开垦。

       使者:功能总计有同盟、婚姻、手切、胁迫、员物、援军、推举。其中推举是一个新指令,作用是让盟友为你启奏官位。也可用使者说服在野独立的豪族。

       间者:地下活动。可对敌人进行内应、谋叛、流言(降低敌将忠诚度)、诱发、暗杀、搅乱、工作(降低城防度)等谋略。如果该间者的职业有忍者一项,那他使用谋略的成功率将较高,被敌方捕获的机率也较小。每次行动须花费300金。

       追放:放逐将领,同时没收宝物。

       移动:在地图上高速移动。

       购入、壳却(买进或卖出):买卖物资及宝物,这两项必须在城下有商人的情况下才能使用。

       登用:有浪人时,用此命令录用。

       外交

       外交分为对其他大名的外交和对朝廷的外交两种。外交是靠使者完成的,控制使者来到京都御所旁(二条城上方),会出现如下指令:

       献上:向朝廷贡物(一次最多1000两),提高朝廷对你的好感度(最高200)。

       官位:向朝廷申请官位,其成功率要看朝廷对你的好感度,以及你的势力。一般有30多座城池便可申请关白。

       调停:让朝廷出面为你调解你与某个大名的矛盾,使其不再向你开战。

       朝敌:让朝廷下诏,指定一个大名为朝廷公敌,让天下大名群起而攻之。

       讨伐:让朝廷下诏,给你权力以朝廷的名义去讨伐一个大名。

       控制使者来到一个大名的主城(即该大名所在的城),会出现以下的命令:

       同盟:顾名思义,即与该大名结成同盟军。此项最好附上黄金和宝物。

       婚姻:将自己的女儿嫁给该大名,但并不会与该大名成为盟友,只有提高友好度之用。

       手切:与盟友解除同盟关系,但此命令最好别乱用,它会大幅度降低你部下的忠诚度。

       胁迫: 此项成功率较低。

       贡物:向该城的大名进贡货物。

       援军:向盟国申请援军。

       推举:这个新命令让你的盟友向朝廷为你推举官位,但该盟友的官位必须比你大。

       使者还有一个特殊的作用,就是可对野外豪族使用“取入”这条指令,其作用就是说服该武将做你的部下(当然还需要钱)。

       其他指令

       一门:查看与大名是否有血缘关系。

       战功:战功不仅可以靠打仗获得,而且可以通过从事各项农业、商业等工作来获得。战功不同,身份也不同。战功为0~50的为足轻头,可带兵5×400。战功为50~100的为侍大将,可带兵5×500。战功为100~300的为部将,可带兵5×600。战功为300~500的为家老,可带兵 5×750。战功为500的为宿老,可带兵5×900。再往上是大名,可带兵5×1000。

       忠诚:提高将领的忠诚度只能靠奖赏宝物或授予官位,所以出手一定要慎重。另外,将领的等级升高后,忠诚度也会有所上升。忠诚度高的将领在战斗失败后不易被擒。

       战斗力:分为足轻、骑马、铁炮和水军4个方面的能力。分别按E级农业

       农业主要是开垦工作。开垦包括治水和开垦。治水可以防止洪灾。开垦在治理河川周围的平原上可以开垦水田,在丘陵和水灌溉不到的地方可以修建旱田,但其粮食产量不及水田。

       应尽量选用空地。否则,在开垦之前要先花1个月的时间来铲除该地上原有的设施。开垦分佃、水田一级、水田二级、水田三级4个档次,所需金都为200,开垦时间从2个月到4个月不等。

       商业

       商业是进行城镇(町)和关所(关隘)的建造。这两种建筑的作用都是税收,只是收税的方式和时间以及多少不同。主要的税收来自町,町越多,等级越高,收钱也越多。所以游戏初期应以建设町为主,以迅速筹集资金。町造分3级,需金200,所需时间分别为一级2个月,二级3 个月,三级4个月。

       关隘只能建在连通道路的地方,建造后便于我军驻扎防守,抵御外敌。建造关隘所需金50,建造时间2个月。

       建设

       建设工作比较丰富,包括建造村落、修建城池、改修城池、修建冶炼屋、筑港和废弃等项。

       村落:需金400,时间2个月,用于增加人口,每月增加兵士。

       支城:需金1000,时间3个月,用于增加人口,从而增加城池的兵增长量。修建支城再在其驻扎部队,部队在支城时攻防大幅度提高。

       改修:用改修是给主城加城防升等级之用,等级越高的城其领地越大,领地大意味着有更多的收入,每月需金30~60。这项指令很重要,游戏初期至少应有二人改修城池。

       锻冶:当发生铁炮冶炼访问事件后,建造冶炼村,使得每月有了铁炮收入,锻冶所需金400 ,时间3至4个月。

       废止:铲除该地上原有的设施,需耗时1个月。

       筑港:必要时才用。

       谋略

       游戏中谋略的使用是靠间者完成,充当间者的人最好拥有忍者这一项职业。

       内应:出钱收买敌方武将,在攻城时使其叛变。

       谋叛:使敌方一城主谋反独立。

       流言:散播流言,降低其忠诚度。

       诱发:挑起另两个大名之间的战争。

       暗杀:将对方的武将暗杀掉。

       搅乱:使敌人的部队混乱。

       工作:破坏其城防度。

       个人能力

       游戏中的个人能力共有10种,分别是:

       农业、商业、建设:这三种能力有利于从事这三种工种,使其工作时间减短。

       外交、登用:这两种能力在从事这项工作时可加强效果。

       三段:使用铁炮攻击时,可进行二次攻击。

       骑突:可使突击的威力加大(只能骑兵队可突击)。

       焙烙:可让足轻在晴天和阴天时使用火箭,威力远远大于普通的箭,还可使对方被攻击部队着火。但雨天不能使用。

       骑铁:可编成骑马铁炮队。

       拔穴:攻城时开城门之用。原文有暗道的意思,攻城时可以越过守备部队直接攻打城门(多数大名都有这项能力)。

       职业

       职业有剑豪、忍者、茶人、僧侣、切支丹(即基督教徒)5种,每一种职业都有其特殊能力。例如忍者的战斗和智谋值很高。游戏中,个人能力与职业的取得都得依靠宝物,取消了上代的武将培养系统。

       家宝

       游戏中家宝种类多达200种,且功能非常诱人,如以下所示:

       书物类(由书物商人出售):

       剑术书:战斗能力增加,取得剑豪职业。

       马术书:取得骑突技能,骑马等级上升,逃跑成功率100%。

       炮术书:取得三段技能,铁炮技能上升。

       兵法书:战斗、智谋能力增加。

       医术书:寿命约加10年,一级与十级功能都相同,买低等级的还可少花些钱。

       忍术书:战斗、智谋能力增加,取得忍者职业。

       知识书:智谋能力增加,取得登用技能。

       农政书:政治能力增加,取得农业技能。

       外交书:政治、智谋能力增加,取得外交技能。

       矿术书:拔穴技能取得。

       建筑书:政治能力增加,取得建设技能。

       历史书:政治、战斗、智谋能力增加。

       文学书:政治能力增加。

       宗教书:政治、智谋能力增加,取得僧侣职业。

       军记物语:战斗、智谋能力增加,取得焙烙技能。

       铉术书:取得拔穴技能。

       商业书:政治能力上升,取得商业技能。

       武器类(武器商人出售)

       武器:战斗能力增加,足轻等级上升。

       兵装品(防具):战斗能力增加,足轻等级上升。

       名马:战斗能力增加,骑马等级上升,取得骑突技能,逃跑成功率100%。

       短简:战斗能力增加,铁炮等级上升,取得骑铁技能。

       茶器(茶器商人出售)

       茶器:政治能力增加,取得茶人职业。

       珍品(珍品商人出售)

       绘画:仅作为礼品。

       地图:移动力增加。

       算盘:政治能力增加,取得商业技能。

       罗针盘:战斗力上升,水军等级上升。

       十字架:成为切支丹,也就是基督教徒。

       香木:仅作为礼品。

       以上都是常见的家宝,此外还有南蛮时计(南蛮商人售)、大炮(大炮商人售)、铁甲船(铁甲船商人售),这些物品全凭运气才能碰到。还有一种高级商人,除以上3种物品外,其它家宝他都有售,只是物品等级较高,挺昂贵的。其他商人还有京都商人、博多商人、界商人等。其中一些宝物要在宣教师来过之后才能购买。

       修行

       在一些城市中,将领可以通过修行提高足轻、骑马、铁炮、水军的技能,以及增加“忍者” 属性。其中有:

       移动力修行:山口城、高水寺城

       忍者修行:观音寺城(即安土城)

       骑铁修行:岩出山城

       骑马修行:海津城

       铁炮修行:杂贺城

       水军修行:大河内城、汤筑城

       足轻修行:内城、冈崎城

       官位

       游戏中设有丰富官位,上到正一位关白,下至正八位的主水佑、主膳佑,总计500余个,可以通过外交指令中的官位向朝廷索取。此外另设有役职一项,只通过战争扩大领地而获得。其中征夷大将军和管领在打下20座以上城池后可自动获得。要得关东管领须击败箕轮城的上杉宪政(或春日山城的上杉谦信),要得到奥州探题须击败陆奥的伊达晴宗,统一中国后可领西国探题,统一九州后可领九州探题,击败久保田城的安东家后可领羽州探题。每获得一个役职,所有大名与你的友好度会增加5~10点。大名担任的官职与登用武将也大有关系,所以要多去朝廷跑跑。

       战斗系统

       战斗风格与信长系列以前各代有很大不同。在战略画面时,可以看见一支支部队在地图上行动,且速度缓慢。不管敌城离你多远,你都可以进攻,如果你的补给线很充实,又不怕中途偷袭的话。

       在作战时可随时对部队进行补充,包括兵士、粮食、马匹、铁炮,这一点非常接近真实。实际上补给在真实的战争中非常重要,常常是补给决定了一场战役的成败,而以前各类战略游戏都没有将补给的重要性表现出来。游戏在这一点上表现很不错。

       战斗时最多一名武将带领5个小队,每个小队根据武将身份的不同,上限也不同。宿老和大名可达1000人,而足轻头则只有400人。战斗时尽量把前排放置为骑兵,而后面放置足轻或铁炮兵。在游戏中,铁炮的威力比上一代大大增强。若武将再有能力“三段”,一个回合便可给同等级部队致命打击。

       攻城可以说是力求真实。在游戏中,攻城战相当困难,若能力不强或战术不当即使多于敌人数倍兵力仍有可能败北。不过游戏的本意,就不是攻城,而是“围城”。不知阁下听说过羽柴秀吉久围小田原城没有,最终小田原城兵竭粮尽而被攻破,这在游戏中得到相当好的体现。我国古代伟大兵法家孙子云“下下策者,攻城也”。所以用部队将城团团围住,此城的兵、粮、金、将都不再增加,且不能攻击。士气、粮不断下降,最终全被困死在内,城不攻自破。这一点相当接近真实。而且,有些时候被围的城主还会主动献城。

       游戏中还有一些盘据在各地的豪族,可派人收买,也可让部队攻击,最好还是收买。

       时不时还有农民起义、一向宗暴动等,这时可分别加以镇压。

       战斗

       战斗中每位将领最多可率领5支部队,每支部队可设为足轻、骑兵、铁炮或骑铁中的任何一种,如果有条件的话,还可以装备大炮或铁甲船。一号部队为主帅所在的部队,一旦这支部队被击退或者己方士气为0,则全军撤退。另外,部队断粮会出现逃兵,短短儿天,一支数千人的大军就会土崩瓦解。因此要兵马未动,粮草先行。

       战斗分为野战和攻城战两种。

       在野战中,足轻队的进攻分通常、一齐和弓箭3种,会焙烙的将领在晴天或阴天还可发射火箭攻击敌人。骑兵队的进攻分为通常、一齐和突击(只限于会骑突的将领),不过,骑兵队的前而一旦有己方的部队,它将无法向敌人发起进攻,所以骑兵队应放在整个编队的第一排。铁炮队如遇雨天或雪天就无法向敌军发起有效的进攻,故最好与其他部队搭配使用。骑铁队是攻击力最强、最灵活的部队,可惜只有会骑铁的将领才能组队。水军队的进攻手段仅弓箭一种,威力较弱,应尽量避免与岸上的敌军交战。此外,在战斗中还可以使用不少计策:混乱(使敌军部队丧失行动能力)、挑衅(使敌军部队失去控制,全部冲上来与我军决战)、酒盛(即酒宴,同样使敌军丧失行动能力)、放火(只能在晴天或阴天使用)、一喝(使我军混乱或酒盛的部队复原,不过对着火的部队无效)。野战共打5个回合,不分胜负的话将等到下个月再开战,可以利用这段时间用运输队补充人员和粮食方而的消耗。一齐进攻仅限于同种类型的部队,足轻队和铁炮队无法一齐进攻。尽量考虑从背后或侧面向敌人发起进攻,这样第一回合中敌人将完全处于被动挨打的局面,并且我方部队不会有仅何伤亡。士气在战斗中有着至关重要的作用,击退敌军的一支部队或者一次使用计策成功都将提升我军的士气,同时降低敌军的士气。

       在攻城战中,通过攻击使对方本丸的防御度为0,则告破城。在通往本丸的途中会有好几道城门,攻门可用通常、放火和开门三种方法。城池的防御度越高,开门的成功率越低。用忍者去实施开门会大大提高成功率。较大城池的攻城战将持续15天,小城为10天。最后攻破本丸的将领会增加许多战功,是让爱将升等级的好机会。孙子曰“知己知彼,百战不殆”,进攻之前光应侦察敌城,作好内应、谋叛,搞几次破坏工作,冒然进攻只会落得损兵折将、头破血流。攻城时机的掌握也很有学问,最好在敌军出征或敌城受灾时发起进攻,保证你事半功倍。如果对方城中确实兵多将广,一时半会儿拿不下来,不妨把它四面围住,等到城内弹尽粮绝后,城中的兵士数目会锐减,而且对方的将领也会投降到你的阵营。顺便说一下,围城时不妨派出些搞建设、农业或商业的将领,甚至可以是运输队,这样大部队可以再去攻打别的城市。

       战斗中撤退的兵士分为死、伤两种,其中伤兵可以在城市中恢复。

       游戏中登场武将有700多名。其中越后的上杉谦信(即长尾景虎)及其部下柿崎景家的骑兵攻击力十分惊人,万万不可直攫其锋。甲裴守护武田信玄会一招影法师,一号部队撤退后帅旗会移交到二号部队,也就是说你必须击退其所有的5支部队,主帅才会撤退。本愿寺显如经常会在与之交恶的大名城池附近组织一向宗起义,如果你不想去对付一批又一批前赴后继向你涌来的和尚,记得保持和他的友好度。

       三、游戏心得

       (1)朝廷位于二条城的上方一座类似围城般的建筑。负责接待使者的大臣山秋言继最喜欢茶具,菊亭晴季最中意洋货,劝修寺晴求爱收藏美术品,投其所好将无往而不利。

       (2)在一些地区有“马产地”、“金山”(分三级),可派部队占领,增加收入。

       (3)提高各位武将的忠诚度的方法:先到东京的御所拿两个官位回来,这样就有3个官位了,打开赏罚视窗,选择要提高忠诚度的将领,赏给一个较低的官衔,接着再赏他一个较高的官衔,这位将领的忠诚度立刻大大提高,哪怕把两个官衔马上收回都降不下来。用这种方法可让所有的将领的忠诚度都提高一遍。

信长之野望14:威力加强版-新增游戏内容介绍

       信长之野望12威力加强版是一款备受期待的战略游戏,它将信长之野望系列的经典玩法与全新的威力加强系统相结合,为玩家带来了更加刺激和挑战的游戏体验。本文将为大家介绍信长之野望12威力加强版的操作步骤以及一些游戏技巧,希望能帮助大家更好地玩转这款游戏。

       一、游戏简介

       信长之野望12威力加强版是由光荣特库摩开发的一款战略游戏,游戏背景设定在战国时代的日本。玩家将扮演一位武将,通过战争和外交手段来统一日本,最终成为一国之主。游戏中有丰富的战役和任务等待玩家去完成,同时还有各种各样的武将、兵种和策略等待玩家去发掘和利用。

       二、操作步骤

       1.创建角色

       在游戏开始前,玩家需要创建自己的角色。可以选择一个历史上的武将作为角色,也可以自己设计一个全新的武将。角色的选择将直接影响游戏的难度和玩法。

       2.制定战略

       在游戏开始后,玩家需要制定自己的战略。可以选择进攻、防守或外交等不同的策略来应对不同的局势。同时,还可以通过联盟和其他势力建立关系,争取更多的支持和资源。

       3.招募武将

       武将是玩家在游戏中最重要的资源之一。招募强力的武将可以提升自己的实力和影响力。玩家可以通过完成任务、征服城市或与其他势力交流等方式来招募武将。

       4.建设城市

       城市是玩家的根据地,也是统一日本的关键。玩家需要合理规划城市的建设,提升城市的经济和军事实力。可以修建农田、商业区、兵营等建筑来增加资源和兵力的产出。

       5.发展科技

       科技是战争的重要支撑。玩家可以通过研发科技来提升自己的军事和经济实力。不同的科技可以解锁新的兵种、武器和战术,帮助玩家在战场上取得更大的优势。

       6.进行战役

       战役是游戏的核心内容之一。玩家需要通过战役来征服其他势力的城市,扩大自己的势力范围。在战役中,玩家需要运用各种策略和战术来击败敌人,同时还要注意保护自己的城市和武将。

       三、游戏技巧

       1.合理规划城市

       建设城市是游戏中非常重要的一项任务。玩家需要合理规划城市的建设,使之能够充分发挥资源和兵力的优势。同时,还要注意城市的防御工事,以防止被敌人攻击。

       2.善用外交手段

       外交是玩家在游戏中获取支持和资源的重要手段。玩家可以与其他势力建立联盟、签订条约或进行贸易等方式来争取更多的支持和资源。同时,还可以通过外交手段来削弱敌人的实力。

       3.研发科技

       科技的发展可以为玩家带来更多的优势。玩家需要合理安排科技的研发,选择适合自己的科技路径。可以选择先发展军事科技,提升兵种的战斗力;也可以先发展经济科技,增加资源的产出。

       结尾:

       信长之野望12威力加强版是一款深受玩家喜爱的战略游戏。通过合理的战略规划、招募强力的武将、建设发展城市以及善用外交手段和科技发展等,玩家可以在游戏中一步步实现统一日本的目标。相信通过本文的介绍,大家对信长之野望12威力加强版的操作步骤和游戏技巧有了更深入的了解,希望能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。让我们一起进入这个战争的巅峰,体验信长之野望12威力加强版带来的刺激和挑战吧!

信长之野望13:天道游戏系统

       本文介绍了信长之野望14PK版新系统,新增游戏内容介绍。

       首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。

       建筑

       改修:不同于普请(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。

       外交

       连和:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为联盟的盟主,就可以邀请其他大名参与自己的联盟,盟主必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。

       外交

       朝廷:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请官职或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)

       调略

       密谈:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以内通,要求其不战(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),寝返(背叛)(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)

       家臣

       官位:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。

       军团

       系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。攻略中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。

       军议内容

       指示

       为军团下达指令,包括三个选择,侵占(自行侵略周边城镇),支援(把玩家出征目标作为进攻对象),防卫。

       会战

       系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

       (未完待续)

信长之野望创造战国立志传各种游戏系统玩法小技巧分享

       本教程为大家介绍一下信长之野望13:天道的游戏系统,希望对大家有帮助。

       建设“军事设施”取得战场攻防优势

       “军事设施”是建设在地图上,为军事行动提供攻击、防御、预警、补给等功能的设施,可设置在敌我部队必经的道路或要冲上,替我军部队军取得战场攻防优势。

       军事设施共有5种:

       ·砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高

       ·橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低

       ·狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施

       ·兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施

       ·阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施

       之外还可以建设“支城”来强化前线,发挥与主城相同的功效。

       建设支城来强化前线

       组成“阵形”强化部队攻防战力

       “阵形”是由最多5个部队按照特定方式组合而成,可以发挥各式各样的能力与效果,不过组成阵形的部队只能一起行动无法个别行动,因此必须视状况来加以编组。

       阵形共有9种:

       ·鹤翼:提升战法连携发动的机率

       ·鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力

       ·雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力

       ·偃月:提升所有兵科的攻击力

       ·锋矢:提升所有兵科的破坏力

       ·方圆:提升所有兵科的防御力

       ·衡轭:提升对战法的防御力

       ·锥行:提升机动力

       ·包围:对城池进行包围攻击的阵形

       组成阵形来提升部队能力

       强化破坏力的锋矢阵形

       施展“战法”发动部队连携攻击

       当部队进入战斗状态,就会慢慢累积“斗志”,当斗志累积到一定程度以上时就能施展强力攻击的“战法”,1名武将只拥有1种战法,因此挑选哪些武将出征相当重要。

       发动战法“突击之三”

       当部队发动战法时,与该部队相同兵科的其他部队也会展开连携攻击,因此在编组阵形时可以就此一特性来加以安排。另外,在战法中也有发动之后能提升同阵形所有部队能力的战法,拥有此类战法的武将非常稀少,掌握时机发动的话将能获得极大的效果。

       研发“技术”提升内政军事实力

       “技术”分为“步兵”、“骑兵”、“弓”、“火枪”、“兵器”、“牧农”、“内政”7大系统共80种以上,可通过支配“工匠城镇”来进行研发,研发时必须拥有足够的木材、铁矿等资源生产地。获得技术后可以提升相对应的内政能力或部队素质。

       通过“工匠城镇”来研发技术

       遍布全国各具特色的“诸势力”

       “诸势力”是分布在全国各地的地方独立势力,其中包括“百足众”与“穴太众”等系列作中初登场的诸势力在内,只要支付代价就可以雇用诸势力成为能为我方赴汤蹈火在所不辞的帮手,而诸势力也会随著接受雇用的过程逐渐成长为更强大的集团。

       初次登场的“百足众”

       百足众发动战法“土龙攻”破坏城门

       收录以战国枭雄信长为主轴的6个剧本

       游戏中收录自1546年“信长元服(成人)”至1582年“如梦似幻”在内的5个史实剧本,以及1565年“群雄集结”的虚构剧本,总计6个剧本供玩家选择游玩。

ex游戏怎么下载信长之野望12

       该游戏是信长之野望的一部最新作品,同时游戏中融入了大量有趣RPG元素,不过也正因为游戏中内容繁多,使得玩家们在体验方面造成了诸多压力,为了让大家得以更轻松的战斗,喜深空高玩在这就为大家带来了信长之野望创造战国立志传各种玩法系统过关小技巧分享,相信掌握后的玩家将可以更轻松的游戏。

       各系统玩法介绍

       首先还是有些亮点的。比如说攻城新加了那么多地图,野战的模式也有些改变。攻城有了守城等

       最大的特点就是种地了。

       区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。

       区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均12块——上万的规划。不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。@上彬的心酸 的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。

       老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的愤慨与恶意。这样搞出来,就是——你破,你再破呀。我治不了D版破解我还治不了你个小样(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)

       说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。

       第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。

       并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。

       但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。

       新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点——他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。

       区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。

       当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。

       但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。

       设施对应六种属性——治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了——信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭——我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。

       怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公自动化,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。

       有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的

       再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。

       另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。

       基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。

       稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么?

       另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。

       至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。

       我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁以后永远也不会有了当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。

       然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。

       这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。

       国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。

       然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,森林都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人

       所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样——

       我们要治安——把治安点满了

       我们要娱乐——把娱乐点满了

       我们要资源——去买了资源

       我们要XX——日文看不懂

       他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了。收入也没了。于是

       我要砍人——于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动——农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书——他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理

       民忠越高越难伺候。这是君主论告诉我们的真理。百姓的骚乱一点规律都没有。感觉比较乱。

       这便是游戏中各个系统的功能说明,相信在了解后玩家们将可以更顺利的游戏。

       信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版

       可以通过雷电模拟器游玩信长之野望12。exagearsu也可以游玩信长之野望12,根据相关公开资料查询显示:exagearsu是一款模拟器,其性能是可以玩信长之野望12的,但是游戏特效不能全开,否则多人战斗会卡死。《新信长之野望》是一款由光荣特库摩正版授权的沙盘策略手游。作为开山之作,《信长之野望》系列迄今为止已经推出了15代产品。《新信长之野望》继承了原作深厚的底蕴和过去38年的经典传承,让玩家在重温过去与放眼当下中,再次创造属于自己的历史传奇。玩家将在游戏中招揽战国名将,经营一座城池,攻城,守城,直到成为一方霸主。

       好了,今天关于“信长之野望手游安卓版”的探讨就到这里了。希望大家能够对“信长之野望手游安卓版”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。